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  Présentation de la deuxième session: Le Diable Rouge (du 24 au 26 février 2017)

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L'Invisible
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Messages : 52
Date d'inscription : 03/11/2016

MessageSujet: Présentation de la deuxième session: Le Diable Rouge (du 24 au 26 février 2017)   Lun 16 Jan - 21:31

L'avant poste de Last Hope s'est agrandit et est maintenant devenu un camp fortifié, cachée dans les décombres d'une ancienne ville abandonnée. Le chemin est encore long avant que Last ne devienne réellement une ville digne de ce nom... mais les Nouveaux ne comptent pas perdre espoir!
Les Charognards ont vu leur paysage changer et ont dû céder du territoire au profit des nouveaux arrivants. Ils y voient là une occasion unique de récupérer des Nouveaux Colons à la recherche d'un nouveau mode de vie ainsi qu'une cible facile pour le pillage et le vol de ressources.
Voilà un an maintenant que la première expédition est arrivée sur les lieu de Last Hope, un an de construction et d'organisation! Les Nouveaux Colons et les Charognards se sont tout les deux préparés à une seule et unique chose...: le retour du Diable Rouge. Car il y a un an, personne n'a oublié la venu de cette abomination qui a surgit de nul part... ce monstre à la peau rouge et aux cornes semblables aux démons. Lors de sa venue il y a un an il avait promis son retour. Depuis ce jour, tous se préparent a livrer bataille.
Mais dans les deux camps il reste encore énormément de travail à faire!

Quêtes des Nouveaux Colons

Vous avez réussit a construire pas mal de structures mais il vous reste encore énormément à faire pour que Last Hope soit considérée comme une véritable ville!
-Une infirmerie pour les blessés qui pourra évoluer en hôpital!
-Un temple pour abriter les pèlerins de la Voix d'Humanis.
-Un tribunal pour pouvoir rendre justice.
-Une salle de stockage afin de garder tout les trésors et les richesses que pourront récolter les explorateurs.
-Des fortifications pour assurer la sécurité des habitants.
-Découvrir les effets de toutes les herbes et plantes présentes sur votre territoire afin d'exploiter leur capacités.
-Faire des recherches sur les abominations pour en apprendre plus sur leurs points faibles!
-Faire des recherches sur le Diable Rouge, peut être auprès des Charognards qui en savent peut être plus sur lui.
-Mettre en place un système de sécurité pour éviter les vols des Charognards...
-Cartographier la zone et découvrir les lieux intéressants.
-Découvrir de nouvelles technologie en menant diverses recherches.

Quêtes des Charognards

L'arrivée des Nouveaux Colons n'était déjà pas une bonne nouvelle mais voilà qu'en plus ils ont trouvé le moyen de faire venir sur VOS terres des abominations plus horribles les unes que les autres! Peut être même qu'ils sont responsables de l'arrivée du Diable Rouge! Dans tout les cas vous devez vous préparer au pire, car le Diable Rouge ne fera pas de différence entre eux et vous: il tuera tout le monde!

-Etablir les frontières de votre territoire serait une bonne chose pour éviter que les Nouveaux Colons ne s'approprient tout le territoire.
-Tenter une approche diplomatique afin d'éviter la guerre et les pertes inutiles.
-Fouiller la zone, récupérer un maximum d'objets à échanger, à marchander ou qui pourraient vous rendre la vie plus facile.
-Voler de quoi survivre dans les réserves des Colons. Non pas que ca vous enchante... mais ca peut vous permettre de survivre.
-Rechercher de nouvelles plantes médicinales pour créer une médecine plus efficace.
-Concevoir de l'alcool, très utile pour les rituels.
-Fabriquer une infirmerie pour les blessés.
-Développer de nouvelles technologies, même si vous n'aimez pas spécialement vous rapprocher de trop près des Nouveaux Colons, il va vous falloir évoluer!
-Tenter d'entrer en contact avec vos divinités serait une bonne chose. Peut être qu'une aie divine pourrait vous sauver la vie.
-Essayer de recruter un maximum de voyageurs indécis! A l'heure actuelle le moindre membre peut avoir son importance!
-Continuer d'améliorer votre campement en construisant de nouveaux ateliers qui vous seront utiles.
-Cartographier la zone.

Le temps presse...
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